martes, 25 de julio de 2017

Actualizacion de Informacion: Proyecto "GTA SA: Berlin 1945"

Muy buenas a todos, últimamente no anduve publicando nada (repito, NO, ni el blog ni el proyecto están muertos, quizá un poco inactivos pero seguimos de pie y firmes) como sabrán, el proyecto se vuelve cada vez mas grande, por no decir DEMASIADO, a tal punto en el que de lo que se planeaba, se extendió mucho mas allá, tanto que por lo que se estima, antes de fin de año (en lo posible) trataría de estar ya listo el proyecto (ademas de que posiblemente pese bastante en peso de Gigas)

Novedades:
bueno, empecemos porque aunque parezca corto, es MUY largo...

-SKINS:
Para empezar, calculando entre los modelos jugables (sean tanto personajes como vehículos), hay un total de entre 160 y 200 skins (personajes) para el proyecto, estos incluyen: soldados alemanes de todo tipo (Wehrmacht, Waffen SS, Volkssturm, Hitlerjugend, Civiles, Generales y altos mandos, entre otros), y Ejercito Rojo (aproximadamente unos 30 skins o mas posiblemente, a diferencia de los alemanes que tienen un total de casi 150-180, ya que en si son mas variedad por sus uniformes y equipos, en cambio, del RKKA -Ejercito Rojo-, no hay mucha variedad en cuanto a modelos para hacer, hice lo posible hasta la fecha, pero si llegase a encontrar mas variedades, sin duda los hago, todo mientras estos sean correctos (lo mas posible) históricamente (Ejemplo: no puedo meter los modelos del Sniper Elite v2 ya que estos están plagados de errores históricos, tales como inclusive indumentaria de guardia fronterizo soviético de 1980..., por no mencionar algunas cosas que son inexistentes)

-VEHÍCULOS:
¿A quien no le gustaría tripular un tanque de aquella época? obviamente a quienes van a jugar con este mod les va a encantar, pero tenemos un problema... en GTA SA solamente se puede manejar UN solo tanque (Rhino), ¿que triste no? bueno, no se decepcionen todavía. Mover la torreta va a ser complicado, pero pueden disparar ¿A que me refiero? Si, he logrado modificar algunos mods CLEO (tales como el de apuntado del Rhino con disparo mas realista) haciendo que este sea posible en otros vehículos, tales como coches o camiones, pero estos son modificados por tanques o blindados con cañón (ejemplo: cannon_HETZER.cs / cannon_IS1.cs / cannon_SdkFz251_PaK40.cs / etc). Ademas también se ha logrado conseguir que varios vehículos puedan mover sus ruedas y orugas sin dañar el juego (es decir, los cleo de ruedas y orugas, ya estan para cualquier otro vehículo, solamente si se reemplaza por uno que lo acepte, aunque estos ya tienen el nombre del vehículo en el que va, es decir, el modelo real -Ejemplo: Tiger1.cs / Panther.cs / ISU122.cs, etc-, pero cada vehículo ya viene con el modelo que va a reemplazar, sea este un auto o un camión). Ademas de incluir un total de 50 vehículos aproximadamente, sean estos tanques, camiones, autos, etc).

(ACLARACIÓN VEHÍCULOS Y SKINS): todavía, incluso después de este posteo, se siguen haciendo nuevos modelos, ya que se siguen subiendo modelos nuevos para convertir.

Otro detalle importante que a muchos les ha interesado de forma muy llamativa e interesante:

-OBJETOS DE ESCENARIO A AGREGAR:
A diferencia de un objeto cualquiera, por ejemplo: el cañon Flak88 que reemplaza la minigun estática o alguna otra cosa, estos son agregables, es decir, no reemplazan un objeto ya existente, sino que se agregan como uno nuevo a la data del juego, y ya esta comprobado que funcionan perfectamente
En este caso, de los mapas que ya se hicieron para el proyecto, hay uno nuevo llamado "Berlin Streets", el cual, el 90-95% de todo el escenario son objetos agregables (desde los edificios principales, los cuales tienen interior) hasta mas de 10 modelos diferentes de calles, incluyendo calles regulares, avenidas, destruidas por cráteres de bombas e inclusive con trincheras).
También se tiene planeado agregar una cantidad gigantesca de objetos, tales como mas tanques y vehículos destruidos (cada uno con su propia .Col), armas de todo tipo alemanas y soviéticas (estas aparecerían tiradas por las calles, edificios y demás), incluyendo también edificios como casas, departamentos, iglesias, entre muchas otras cosas.

-EXTRAS:
Para satisfacción del jugador, se pensó en agregar cosas de mas (ESO SI, mientras no afecte la computadora del mismo), cosas tales como Skybox realista, ENB ajustado al ambiente, el sistema de muertes Ragdoll (el mas moderno, por no decir el ultimo o ante ultimo, los cuales son mas realistas), animaciones tanto del jugador como animaciones para DYOM (las cuales son sirven para cada misión del proyecto).
Se han modificado archivos de la DATA (tales como Handling, ajustes de vehículos, personajes, armas y hasta sonidos) con tal de favorecer mas le realismo del proyecto en lo mayor posible
Respecto a sonidos, las armas ya han sido modificadas al igual que algunos vehículos, pero falta modificar también las voces de los personajes para que hablen como alemanes y rusos y no se escuchen voces normales (aunque se vera que se podrá hacer respecto a esto, ya que también se incluyen varios personajes femeninos en el proyecto, como combatientes soviéticas, algunas alemanas, civiles y enfermeras)

-NOTAS: los escenarios, al igual que las animaciones, varían para cada misión, por eso también se va a dejar una nota señalando que para tal misión se deberá agregar tales animaciones y tal escenario, ademas de ciertos vehículos (si se llega al caso de que este pase)

En fin, ahora les dejo lo que muchos esperan ver, las fotos:

En las siguientes imágenes, se ven a los alemanes de la Wehrmacht del juego Iron Front, tal cual como los ven, serán los que se podrán usar como Jugador y NPC (No Playable-Character), estos van desde soldados regulares, reclutas, oficiales, radio-operadores, tanquistas, artilleros, pilotos, médicos, etc.













Los siguientes, son la Volkssturm, los civiles alemanes a los que se les ordeno tomar las armas y defender las calles de Berlin en sus últimos momentos, se los reconoce fácilmente por llevar ropa civil pero con algún mínimo agregado militar (en este caso, un casco, una gorra, una bolsa panera, porta municiones, o simplemente por tener el brazalete identificatorio de la Volkssturm)










Soldados Soviéticos del RKKA (Ejercito Rojo), estos son algunos de los modelos que estarán presentes












Un edificio al estilo berlines, entre los objetos que se intentaran hacer




Respecto a objetos y demás, una muestra, desde el editor de mapas, del escenario "Berlin Streets", en la cual se aprecian a los nuevos objetos ya en el juego, aunque sea desde el MEd












(acá se puede ver el escenario mostrado anteriormente, así lo diseñe en una hoja y lo lleve a cabo primero en 3DS Max y después a colocarlo lo mas posible en el editor de mapas)

soldado alemán del Iron Front, probando movimientos físicos para detectar errores de los vertex (puntos de unión de material 3d), este modelo es uno de los que así de primera no tuvo errores fuertemente notorios ni que dañen al modelo

Auto alemán Opel Olympia, visto desde el 3DS Max tanto su chasis como sus componentes intactos y dañados

 

Próximamente también se añadirá al SdKfz 7.1 con cañón Flak88 al juego, esta es una imagen ilustrativa del War Thunder del modelo el cual se añadirá

Próximamente se añadirá también como objeto destruido el Kubelwagen de la imagen (también como manejable ambos dos de la izquierda)

Modelado de uno de los edificios de Berlin, básicamente es un retoque a uno de los modelos originales del GTA San Andreas pero con interior mas desarrollado y mas completo refiriéndose a lo que es el edificio en si


 (nota: el soldado que aparece en blanco en las imágenes de modelaje es para tener en cuenta el tamaño para escalar en 1/1 para que no se vea pequeño o gigante en el juego)



Proximos objetos de escenario (armas, cañones, etc)


algunas muestras de como se ven (hasta ahora) las carpetas del proyecto

 (objetos reemplazables, no añadibles)



 (Para el momento que tome esta imagen, todavía estaba en blanco respecto a las modificaciones que se hicieron, aquí se ven los números de ID de skins -personajes- y vehículos los cuales serian reemplazados y por que modelos)


 (Convirtiendo el Opel Olympia)


Y por ultimo, las imágenes IN-GAME, es decir, dentro del juego. Varias de las imágenes fueron dadas en ayuda del colaborador del proyecto 'Nicholai'

esta imagen es de muestra, aunque posiblemente corresponda a una misión en la cual, el objetivo en la imagen seria el de defender la entrada a la estación de trenes
 (en estas imágenes con las armas, se puede apreciar el cambio realizado, el cual cambia la cantidad de munición por cargador: es decir, la MP40-41 llevan 32 municiones, la PPSh41 lleva 71, el Kar98k y Mosin Nagant llevan 5, la MG-42 50, el SVT-40 y G-43 llevan 10, entre otros)







 (probando el cleo del cañon en el SdKfz 251 con cañón PaK40)
 (Camión Opel Blitz de Combustible, convertido al igual que el Opel Olympia del juego Red Orchestra 2)




 (Testeo del Opel Olympia en busca de errores y demás)







 observando objetos de escenario, tales como el IL-2 destruido, los edificios y demás


 otro objeto interesante, es la locomotora para los escenarios de las estaciones de tren, se añadirá también vagones de pasajeros y cargueros con vehículos o inclusive trenes blindados





 modelos de la Waffen SS proporcionados por 'Nicholai' con el fondo del escenario de Seelow Heighs

 (nota: ignorar en esta foto del tren el doble-tren, error al colocar en el editor de mapas)
 otro detalle, posiblemente se pueda (o no) arreglar, por error mio al hacer el objeto, ignore que los nombres de algunas texturas eran muy largos, por lo cual, no aparecieron al final en su primera versión, entonces tuve que rehacerlo, pero en algunos casos por no darme cuenta algunos puntos no fueron arreglados, pero no son muy notorios ni muy gigantes (tal como en su primera versión que prácticamente TODO el interior era blanco)



En fin, esto es todo por ahora, aun se sigue avanzando, así que hasta aquí es todo por el momento, esperamos que les guste el proyecto ¡Que pronto se viene lo bueno!